Skulptering med Zbrush: En introduktion
Når man kaster sig ud i 3D-skabelse, begynder nybegyndere ofte med teknikker som box modeling eller hard-surface modeling. Denne metode, der primært bruges til at skabe mekaniske aktiver som køretøjer, sværd og bygninger, indebærer, at man former objekter ved hjælp af hjørner, kanter og overflader for at opnå de ønskede resultater. Men hvad med de mere organiske designs, som f.eks. spilfigurer? Det er her, kunsten at skulpturere i 3D kommer ind i billedet.
Orc sculpt made by Gregers Berth (Class 21)
ZBRUSHS ALSIDIGHED
Ud over den udbredte brug i spil- og filmindustrien, hvor kunstnere skulpturerer alt fra figurer til miljøelementer og eksotiske væsner, henvender ZBrush sig også til juvelerer og legetøjsfabrikanter, der ønsker at bringe deres visioner til live digitalt.
Men kan ZBrush håndtere både organiske og hårde overflader?
Ja, helt sikkert! ZBrush giver brugerne en organisk tilgang, uanset om de skulpturerer hårde overflader eller omvendt. Mens boks-modellering giver et mere ligetil udgangspunkt, finder ZBrush-brugere efterhånden ud af, at de modellerer og skulpturerer helt i programmet.
Kan ZBrush-modeller nu integreres problemfrit med andre 3D-programmer og spilmotorer? Det kan de faktisk. I 3D-branchen er begrebet 'pipeline' allestedsnærværende. Forestil dig for eksempel, at du har formet en fængslende figur.
Hvis denne figur skal bruges i et spil, retopologiserer du den og reducerer antallet af polygoner. Skulpturering har en tendens til at resultere i et højt antal polygoner, hvilket gør det nødvendigt at optimere til konsoller og pc'er. Herefter går du videre til rigging med software som Maya, Blender eller Cinema4D. Når du har animeret og tekstureret din figur, er den klar til at blive integreret i en spilmotor som Unreal Engine.
Alien-skulptur lavet af Marie Alsing (årgang '21)
SÆRLIGE KENDETEGN VED ZBRUSH
Maya og Blender tilbyder skulpturværktøjer, men hvad adskiller ZBrush fra traditionel 3D-modelleringssoftware? ZBrush er udelukkende fokuseret på skulpturering og undgår et utal af andre værktøjer, der findes i programmer som Maya og Blender. Denne fokuserede tilgang strækker sig til værktøjer som Substance Painter, der er kendt for sin dygtighed inden for teksturering, hvorimod Blender tilbyder tekstureringsværktøjer sammen med sine andre funktioner.
Karakter lavet af Rikke Padovan (alumne)
TILGÆNGELIGHED FOR BEGYNDERE
Men er ZBrush begyndervenligt for dem, der er nye inden for 3D-skulpturering og digital kunst? Den primære forhindring for nybegyndere er ofte ZBrushs brugergrænseflade, som kan føles overvældende i starten med dens mange genveje og funktioner.
Der er dog ressourcer til rådighed for dem, der er ivrige efter at lære. Hvis man starter med ZBrush Core Mini, den gratis version af ZBrush med minimale værktøjer, får man en blid introduktion til skulpturens grundprincipper.
Derudover tilbyder platforme som vores CADA YouTube-kanal regelmæssige bootcamp-sessioner, herunder månedlige introduktioner til ZBrush og skulpturteknikker. Hvis du gerne vil dykke dybere ned i skulpturkunsten, skal du tjekke vores bootcamp-plan for kommende sessioner.