Guides | Copenhagen Academy of Digital Arts

Boks-modellering - den ultimative guide - CADA

Skrevet af Louise | 23-09-2024 14:02:21

Box modeling er en 3D-designteknik, hvor man starter med en grundform, f.eks. en terning, og gradvist forfiner den til noget mere detaljeret, f.eks. en figur eller et miljø.

Man opnår dette ved at bruge værktøjer som ekstrudering, der trækker dele af formen udad for at tilføje nye sektioner, og skulptur, hvor man former formen som ler for at tilføje finere detaljer.

Vores erfaring inden for 3D-design sikrer, at oplysningerne i denne artikel er baseret på praksis i den virkelige verden og opdateret viden om branchen. 

Ved at læse denne artikel får du indsigt fra fagfolk, der forstår de værktøjer og teknikker, der er nødvendige for at mestre box-modellering - og giver dig klare, praktiske råd, som du kan stole på for at forbedre dine færdigheder og effektivitet i at skabe detaljerede 3D-modeller.

Uanset om du er nybegynder og ønsker at etablere et solidt fundament eller en erfaren modelbygger, der ønsker at forfine dine teknikker, vil denne artikel fungere som en værdifuld ressource til at højne dine evner inden for box-modellering.

Created by: Gregers Berth – Class 21’

HVAD ER BOKS-MODELLERING?

 

Boks-modellering er en fængslende teknik inden for 3D-modellering, der åbner porten til at skabe indviklede 3D-kreationer. Som en af de mest anvendte 3D-modelleringsteknikker giver den designere mulighed for at starte med en enkel, grundlæggende form og gradvist forfine den til detaljerede modeller som figurer, miljøer eller objekter.

Boks-modellering er en 3D-modelleringsteknik, hvor processen med at skabe 3D-objekter begynder med en boks eller andre grundformer. Denne metode, som definerer, hvordan de forskellige dele af boksen - margen, kant, polstring og indhold - interagerer, giver struktur og kontrol over modellens form. Selv om det primært er et værktøj til at skabe visuelle 3D-modeller, bruges udtrykket »box model« også i webdesign, hvor det henviser til strukturen for, hvordan hvert HTML-element er pakket ind i en boks.

Interessant nok kan boks-modelleringsteknikker endda strække sig ud over digital kunst, da de kan tilpasses til at beregne koncentrationer på jordniveau af specifikke luftforurenende stoffer, når de bruges i miljøsimuleringer. Men inden for 3D-modellering er boks-modellering stadig en grundlæggende tilgang til at forme og designe objekter ved at kontrollere de detaljeringsniveauer, der tilføjes gennem forskellige stadier af forfinelse.

TRIN-FOR-TRIN VEJLEDNING I KASSEMODELLERING

TRIN 1: UDTÆNK OG KONCEPTUALISER

Enhver skabelse begynder med en idé. Før du åbner din 3D-software, skal du forestille dig det objekt - uanset om det er en figur, et køretøj eller et arkitektonisk design - du vil modellere. Denne første mentale tegning vil guide din rejse gennem boks-modelleringsteknikker.

TRIN 2: SÆT DIT ARBEJDSOMRÅDE OP

Start din foretrukne 3D-software, f.eks. Blender 3D eller 3D Max, og opret et nyt projekt. Blender er et godt gratis værktøj til begyndere, mens professionelle ofte bruger Maya til mere komplekse animationer og karaktermodellering. Dit digitale lærred er nu klar til at bringe din fantasi til live.

TRIN 3: LÆG FUNDAMENTET

Start med en simpel primitiv form som en terning. Den vil fungere som basis for din model, hvorfra du vil opbygge indviklede detaljer. Ligesom i box modeling fungerer denne form som et skelet, der danner grundlaget for din 3D-kreation.

TRIN 4: EKSTRUDER OG DEFINER

Brug ekstruderingsværktøjet til at trække dele af din form ud og tilføje volumen og dimension til din model. Dette er en af de vigtigste modelleringsteknikker i box modeling - ved at ekstrudere kanter og flader giver du din grundform form og struktur.

TRIN 5: SKULPTER OG FINPUDS

Når den grundlæggende struktur er på plads, kan du forfine din model ved hjælp af værktøjer som skalering, rotation og flytning. I denne fase begynder du at skulpturere og forme dine hjørner, kanter og flader for at opnå konturerne og detaljerne i din vision. Som en billedhugger, der arbejder med ler, forfiner du dit objekt, indtil det matcher din mentale tegning.

TRIN 6: TILFØJ INDVIKLEDE DETALJER

Nu er det tid til at tilføje fine detaljer med værktøjer som cut og bevel. Du kan skabe menneskelige træk, køretøjsdele eller indviklede arkitektoniske elementer ved at bruge kantløkker til at forme konturerne af din model. Det er i denne fase, at din model virkelig kommer til live og går fra en grundlæggende form til et detaljeret, færdigt produkt.

TRIN 7: GLAT MED UNDERINDDELING

Anvend en subdivision surface modifier for at udjævne ru kanter og forbedre den overordnede finish. I mere komplekse modeller, især i karaktermodellering, hjælper denne teknik med at skabe et poleret og realistisk udseende, der giver det sidste touch til din 3D-modelleringsproces.

TRIN 8: MATERIALER OG TEKSTURER

Tilføj materialer og teksturer for at give din model dybde og realisme. Uanset om det er metal, glas eller stof, kan disse materialer tilføje rige lag af detaljer. Værktøjer som Maya og Blender 3D giver dig mulighed for at eksperimentere med forskellige shaders for at skabe en realistisk overflade til din model.

TRIN 9: OPLYS OG SÆT SCENEN

Belysning er vigtig i 3D-modellering, da den fremhæver teksturerne og formerne i din kreation. Eksperimentér med lysopsætninger for at skabe skygger, højdepunkter og den stemning, du ønsker for din model. Dette trin hjælper med at forvandle din digitale kreation til noget, der føles ægte.

TRIN 10: INDFANG ESSENSEN

Placer dit virtuelle kamera, så du kan fange din models bedste træk. Leg med forskellige vinkler og perspektiver for at vise de detaljer, du har arbejdet hårdt på at skabe. En god kameraopsætning kan forvandle din model fra et digitalt objekt til et visuelt overbevisende værk.

TRIN 11: GENTAG OG PERFEKTIONÉR

Boks-modellering er en iterativ proces, så gennemgå altid din model fra flere vinkler. Finjuster mængden af detaljer, belysning og materialer for at opnå perfektion. Jo mere du justerer, jo tættere kommer din model på at blive et mesterværk.

TRIN 12: DEL DIN KUNST

Nu, hvor din model er færdig, kan du dele den med verden! Læg dit arbejde ud på sociale medier, online-portfolier eller kunstfællesskaber. CADA-studerende og -alumner kan deltage i vores officielle Discord-server for at få feedback fra undervisere og kolleger, hvilket hjælper dig med at vokse som 3D-kunstner.

HVORFOR BOX-MODELLERING ER AFGØRENDE FOR ENHVER 3D-KUNSTNER

I bund og grund er box modeling en alsidig og præcis teknik, der har en afgørende plads i 3D-modellering. Den giver en struktureret tilgang til skulpturering og sikrer nøjagtige proportioner og finjustering, mens du arbejder hen imod din endelige vision. Uanset om du former det slanke karrosseri på en sportsvogn, bygger en mekaniseret robot eller skaber et helt bybillede, er kassemodellering et uundværligt værktøj for enhver 3D-kunstner.

Hvis du er klar til at tage din passion for 3D videre, kan du udforske det første semester på CADA og lære mere om at blive en digital 3D-kunstner.

HVORDAN VI INTRODUCERER DIG TIL BOX-MODELLERING PÅ CADA

 

Et første semester på CADA tager box modelling dig med på en spændende udforskning af indretningsdesign. Forestil dig, at du kan vælge et hvilket som helst interiør - en hyggelig stue, et futuristisk arbejdsområde eller en storslået hall. Med ideer og teknikker fra box modelling som guide tager du ud på en rejse, hvor du skaber det valgte rum fra bunden.

Du starter med en grundform - hjørnestenen i kassemodellering - og former din vision, så den bliver til virkelighed. Væggene, møblerne, teksturerne - hvert element dukker op under din digitale mejsel. Med hver ekstrudering og skalering blomstrer dit valgte interiør og bliver et virtuelt vidnesbyrd om din kreative dygtighed. 

Created by: Gudmundur Vikar Johnson – Class 21’

DELTAG I CADA'S 3D BOOTCAMP

 

For dem, der er ivrige efter at dykke dybere ned i kassemodellering og udvide deres 3D-færdigheder, tilbyder CADA's 3D Bootcamp en spændende, praktisk oplevelse. Uanset om du er til stede personligt eller online, får du hver torsdag mulighed for at lære af erfarne fagfolk, som vil guide dig gennem kunsten og videnskaben i at forme 3D-kreationer.

Fra at mestre værktøjerne til at finpudse dine skulpturteknikker vil du slippe din kreativitet løs i et samarbejdsmiljø med andre entusiaster. Desuden kan du interagere med instruktørerne i realtid, stille spørgsmål og se dine færdigheder vokse.

Deltag i vores gratis, online 3D Bootcamp.

 

Created by: David Ranloev – Class 16’