<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=528363495297115&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
Go Back Up

Semester Overblik

Semester Overblik

Overblik over 3D Digital Artist uddannelsen og semestrene. Du kan klikke dig ind på de enkelte semestre for at læse mere om dem.

andreasRasmussen_razorCrest_vehicleRender-1200x675

Semester 1

 

Dit første semester introducerer de grundlæggende emner inden for 3D-pipeline såsom modellering, teksturering, belysning, simulering, rigging, simpel animation, rendering samt præ- og postproduktion. Der er ingen eksamener på 1. semester.

 

Dette semester fokuserer både på tekniske og kunstneriske udfordringer, som du kan møde i et produktionsscenarie. Det tilskynder til en problemløsende og reflekterende tilgang til produktion.

 

3D Basics

  • Box modeling
  • Texturing
  • Lighting
  • Simulation
  • Rendering
  • Basic production workflow
  • Drawing
  • UV/Texturing

 

Style Matching

  • Concepting
  • Modeling
  • Texturing
  • Render
  • Lighting
  • Compositing

 

Game Character

  • Concepting
  • Sculpting intro
  • Soft surface modelling
  • Rigging
  • Posing

Semester 2

 

På dette semester bygger du videre på dit fundament og begynder at bruge disse færdigheder i fortællingens tjeneste. Specifikt spilverdener og animerede kortfilm.

 

Du starter med karakteranimation, hvor du lærer de grundlæggende færdigheder til at forstå og animere karakterer.

 

Derefter går du videre til Unreal Engine for at lære, hvordan man producerer et effektivt narrativt miljø. Dette omfatter forståelse af, hvordan man udtænker, udvikler og producerer effektive virtuelle rum samt rekvisitter, lys og andre designelementer, der er designet til at lede spillerne gennem en verden såvel som en historie.

 

Til sidst lærer du at planlægge og føre tilsyn med produktionen af en kortfilm. Målet er at lære at bruge din teoretiske viden, mens du arbejder på et praktisk produktionskursus sammen med andre, og at få indsigt i lighederne og forskellene mellem at producere et spil og en animation. I spilproduktion er du ansvarlig for hele præproduktionen, fra koncept og manuskript til storyboard.

 

Animation I

  • 12 principles of animation
  • Texturing
  • Posing
  • Cycles
  • Action animation
  • Lip sync and dialogue
  • Transfer acting reference to keyframe animation

 

World Creation

  • Introduction to Unreal

 

Environmental Look Dev

  • 3D game pipeline
  • Pre-production
  • Production
  • Game Environment Design
  • Game Level Design
  • Environmental Storytelling

 

Short Film

  • Animation pipeline
  • Working with a director (possibly also a producer, scriptwriter, sound engineers etc.)
  • Production
  • Post-production

 

Exam

  • Practical exam
  • Oral exam

Semester 3 & 4

 

I løbet af dette semester henter vi højt specialiserede gæstelærere fra branchen ind til at undervise dig i flere specialiserede emner. Den faktiske rækkefølge af fagene kan ændre sig, da tilgængeligheden af branchefolk kan påvirke planlægningen af semestrene.

 

3. og 4. semester har til formål at udstyre dig med viden og forståelse på mellemniveau, som er nødvendig for dit voksende færdighedsniveau.

 

Du udforsker og lærer industristandard-softwarepakker og datapipelines, der er nødvendige for ikke kun at arbejde inden for et specifikt område, men også vide, hvordan du giver arbejde videre til andre, og hvad du kan forvente, når du modtager arbejde fra andre.

 

Som med alle vores fag er tilgangen til dette semester, hands on, snarere end teoretisk.

 

I løbet af 3. og 4. semester gennemfører du også et projekt med ny teknologi, der bruger augmented eller cross-reality-teknologi, og et filmprojekt. Ofte ved hjælp af eksterne virksomheders IP.

 

I slutningen af 4. semester er der en mini-afhandlingseksamen, hvor du producerer et stykke 3D-arbejde om et emne efter eget valg og reflekterer over de processer vi brugte til at opnå dette slutresultatet.

 

Rigging

More advanced rigging techniques and (potentially) Python Scripting. Maya.

 

Animation II

Additional Animation education, with more focus on acting and storytelling. Maya.

 

Hair and Fur

Creation, grooming and rendering of digital hair and fur using X-Gen. Maya.

 

Procedural Art

Understanding and using simulation and procedural workflows. Houdini.

 

Shading, Lighting and Rendering

How render engines work, light theory, camera matching and creation of render layers for compositing. Maya.

 

Compositing

Combining rendered and other elements, correcting, and enhancing it for the finished result. Nuke.

 

XR Production

Group project work with the goal of learning about and creating an XR experience. Done in required XR software.

 

Sculpting

Additional sculpting techniques and functionalities for digital sculpting. ZBrush.

 

Anatomy for Sculpture

Education in human anatomy for the use in digital sculpting. ZBrush.

 

Film Project

Group work based on an external client’s project, for the students to develop and deliver on.

 

Exam

5 weeks individual or group project on chosen subject with a written report and oral defense. Done in software of own choice.

 

Semester 5

 

Spilproduktion

 

I dette semester deltager du i et gruppeprojekt for at udvikle et større spil, hvor du trækker på dine specialkompetencer. Du lærer at samarbejde i et tværfagligt team, udnytte individuelle styrker, navigere professionelt i gruppedynamikken, mens du arbejder inden for de tildelte roller for at sikre, at der opnås et kvalitetsprodukt. Bløde færdigheder er lige så vigtige som hårde færdigheder i dette projekt, og dette semester giver en stærk mulighed for at udvikle vigtige færdigheder som interpersonel kommunikation, gruppediplomati og selvsikkerhed.

 

I slutningen af dette semester får du udgivet dit spil på en digital spilplatform, så alle kan spille det.

 

Semester 6

 

Speciale

 

I løbet af semesteret arbejder du med et selvvalgt emne fra uddannelsen, hvor du identificerer og fordyber dig i et enkelt 3D Arts-baseret projekt i løbet af semesteret. Dette kræver en større grad af uafhængighed, når du planlægger, undersøger og bygger for at færdiggøre dit projekt.

 

Specialeprojektet er et selvstændigt projekt, men processen er under opsyn. Hver studerende kan mødes med en fagekspert som mentor i op til 10 timer i løbet af semesteret for at få formativ feedback og akademisk eller praktisk vejledning om deres arbejde.

 

Semester 7

 

Praktikophold

 

Du skal i praktik i en eller flere relevante virksomheder, hvor du får mulighed for at anvende dine færdigheder i et professionelt miljø. Semestret afsluttes med en aflevering af en showreel, der demonstrerer dit arbejde.