Er det her dig?
- Føler du dig overvældet af alle de forskellige værktøjer og tutorials
- Ønsker du en struktureret måde at lære på og få feedback, ikke bare tilfældige YouTube-videoer
- Ønsker at søge ind på en animationsuddannelse eller prøve kræfter med freelance-animationsopgaver.

Hvad du vil lære og opnå
- Bliv ekspert i brugen af Blender.
- Forstå, hvordan 3D-animation fungerer, fra grundlæggende principper til avanceret kropsmekanik og meget mere.
- Få sammensat en animationsportefølje, der åbner døre, uanset om du søger ind på animationsskoler eller tager dit første freelancejob.
Folket bag animationskurset

Erik C. Schmidt
.png?width=900&height=575&name=MicrosoftTeams-image%20(7).png)
Philip Piaget
Hvad indeholder kurset?
-
01. Introduktion
Mål: Start din læringsrejse med et klart overblik over kursets struktur og hvad du vil opnå.
Resultat: Forstå hvordan kurset er struktureret, og hvilke færdigheder og resultater du kan forvente fra hver fase.01 - Videolektion (02:24) 01 - Lektionsnoter (07:18) -
02. Animationsprincipper
Mål: At forstå de 12 grundlæggende principper for animation og udvikle ordforrådet til at diskutere og evaluere animerede bevægelser.
Resultat: Evnen til at identificere, beskrive og anvende kerneprincipper som timing, squash & stretch og buer i grundlæggende animation.
02 - Videolektion (06:11) 02 - Lektionsnoter (20:32) -
03. Blender Oversigt
Mål: Bliv introduceret til Blenders interface, værktøjer og animationsworkflow.
Resultat: Navigér sikkert i Blender og forstå dets vigtigste værktøjer og animationsworkflow.03 - Videolektion (21:01) 03 - Lektionsnoter (10:07) -
04. Den Hoppende Bold
Mål: Anvende grundlæggende animationsprincipper gennem en simpel øvelse med en hoppende bold.
Resultat: Skab din første animerede scene ved hjælp af timing, afstand og squash & stretch.04 - Videolektion (28:41) 04 - Lektionsnoter (11:40) 04 - Opgave -
05. 3 Hoppende Bolde
Mål: Udvid den foregående øvelse med tre forskellige objekter for at udforske fysiske egenskaber og buer.
Resultat: Animér tre bolde, der viser forskellige vægt- og bevægelsesmønstre.05 - Videolektion (46:55) 05 - Lektionsnoter (07:10) 05 - Opgave -
06. Forward Kinematik
Mål: Lær at animere ved hjælp af fremadrettet kinematik med en grundlæggende karakterrig.
Resultat: Animér en simpel karakter, der demonstrerer mekanisk bevægelse ved hjælp af FK.
06 - Videolektion (33:41) 06 - Lektionsnoter (07:33) 06 - Opgave -
07. Inverse Kinematics
Mål: Lær, hvordan invers kinematik adskiller sig fra FK, og anvend det på samme rig.
Resultat: Opret en anden animation, der viser styring af riggen gennem IK-principper.07 - Videolektion (35:11) 07 - Lektionsnoter (05:25) 07 - Opgave -
08. Grundlæggende Kropsmekanik
Mål: Overgang til en menneskelig rig og anvendelse af animationsprincipper på kropsbevægelser og vægt.
Resultat: Produktion af en animation, der kommunikerer troværdige menneskelige bevægelser og vægtfordeling.08 - Videolektion (01:09:45) 08 - Lektionsnoter (14:12) 08 - Opgave -
09. Gåcyklussen
Mål: Mestre den klassiske loopede gangcyklus ved hjælp af et humanoid rig.
Resultat: Skab en ren, gentagende ganganimation, der demonstrerer rytme og balance.09 - Videolektion (58:54) 09 - Lektionsnoter (15:06) 09 - Opgave -
10. Løbscyklussen
Mål: Udbyg gåcyklussen ved at tilføje intensitet og hastighed gennem en løbecyklus.
Resultat: Animér en dynamisk løbecyklus med tydelige stillinger og timing.10 - Videolektion (50:04) 10 - Lektionsnoter (13:45) 10 - Opgave -
11. Avanceret Kropsmekanik
Mål: Animér med større energi og kompleksitet ved hjælp af principper som forventning, overlapning og follow-through.
Resultat: Skab en fysisk, udtryksfuld animation, der demonstrerer dynamisk bevægelse og nuanceret kontrol.11 - Videolektion (54:31) 11 - Lektionsnoter (15:18) 11 - Opgave -
12. Hierarchies & Constraints
Mål: Lær at organisere og kontrollere objektrelationer med forældrefunktioner og begrænsninger.
Resultat: Anvend strukturerede rig-opsætninger i animationsscenarier, der kræver kontrolforbindelse.12 - Videolektion (45:09) 12 - Lektionsnoter (12:56) 12 - Opgave -
13. Pantomime & Performance
Mål: Udforsk nonverbal skuespil i animation for at formidle følelser og personlighed.
Resultat: Animér en karakter ved hjælp af kropssprog og positurer for at formidle narrative eller følelsesmæssige højdepunkter.13 - Videolektion (01:05:02) 13 - Lektionsnoter (16:25) 13 - Opgave -
14. Dialog & Lip Sync
Mål: Synkronisere animation med dialog for at forbedre karakterernes præstation.
Resultat: Skabe en kort lip-sync-optagelse, der kombinerer stemme, timing og gestik for at opnå en overbevisende præstation.
14 - Videolektion (01:37:35) 14 - Lektionsnoter (10:36) 14 - Opgave Eksamensbevis
Hvorfor dette kursus virker
BYGGET TIL BEGYNDERE
Ingen tidligere erfaring? Intet problem. Vi starter fra bunden og opbygger dine færdigheder gennem strukturerede, tilgængelige lektioner.
LÆR FRA DE BEDSTE
Drag fordel af vores erfarne instruktørers ekspertise, som bringer årtier af praktisk erfaring direkte til dig. Med mentorskab lærer du ikke alene, men forbedrer dig under vejledning.
PRAKTISK TILGANG
Kurset indeholder praktiske opgaver og projekter, der ikke kun øger din forståelse, men også bidrager til en portefølje, der viser dine færdigheder til potentielle arbejdsgivere.
BLIV MEDLEM AF ANIMATION-FÆLLESSKABET
Når du tilmelder dig dette kursus, bliver du en del af et netværk af andre animationsentusiaster. Udveksle ideer, få feedback og vær en del af et støttende fællesskab, der fremmer personlig og professionel udvikling.
Testimonials
Kurset er let at følge, selv for nybegyndere, og jeg lærer en del. Jeg kan godt lide, at man starter med simple øvelser og bygger videre. Mine feedbacksessioner med Phillip har været meget hjælpsomme med grundig vejledning og brugbare noter. Selvom jeg er ny i 3D animation og Blender, har eventuelle udfordringer været nemme at løse. Alt i alt er jeg meget tilfreds og ser frem til de næste lektioner!
Ida Marie
Animation Student
START DIN ANIMATIONSREJSE MED CADA
Basic
Advanced
Pro
Features
7-DAGES PENGENE-TILBAGE-GARANTI
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er jeres refusionspolitik?
Hos CADA er vi forpligtet til at levere uddannelse af høj kvalitet og en givende læringsoplevelse. Vi forstår vigtigheden af at træffe det rigtige valg for din uddannelse, og vi ønsker, at du skal føle dig sikker og tilfreds med din beslutning om at deltage i vores 3D Animation Essentials Online Course.
Basic & Advanced Tier
Mulighed for refusion: Hvis du føler, at kursusmaterialet alene ikke lever op til dine forventninger, kan du anmode om fuld refusion inden for de første 7 dage efter kursets startdato.
Pro Tier
Krav om engagement: Da dette niveaue involverer flere interaktive elementer, beder vi dig om at deltage i mindst 1 mentorship møde, før du beslutter, om kurset er det rigtige for dig.
Refusion: Du kan anmode om refusion inden for de første 7 dage efter kursets startdato, hvis du ikke finder den ekstra støtte så gavnlig som forventet.
Generelle vilkår for alle niveauer
Deltagelse: Du skal have gennemført mindst 25 % af kursets indhold, så du har et rimeligt overblik over kurset.
Refusionsproces: Refusioner vil blive udstedt inden for 30 dage efter anmodningen og vil blive behandlet via den oprindelige betalingsmetode. Kontakt os for at få en refusion.
Får jeg individuel feedback på mine afleveringsopgaver?
Studerende, der er tilmeldt "Pro"-niveauet, vil få individuel feedback gennem en-til-en-mentorskab, der sikrer, at deres individuelle behov og mål bliver opfyldt.
Hvem er dette kursus egnet til?
Kurset 3D Animation Essentials er perfekt for begyndere, såvel som for dem med en vis erfaring inden for CGI, der ønsker at uddybe deres færdigheder inden for animation. Det er ideelt for alle, der brænder for at bringe karakterer og historier til live gennem animation.
Skal jeg have nogen forudgående erfaring eller viden?
Der kræves ingen forudgående erfaring. Kurset begynder med grundlæggende koncepter, der gør det tilgængeligt for begyndere, men går også videre til mere avancerede teknikker, der vil gavne dem med en vis baggrund inden for digital kunst.
Hvilken software og hvilke værktøjer skal jeg bruge?
Du skal have adgang til en computer, der kan køre Blender, som er et gratis program.
Hvor langt er kurset, og kan det tages i eget tempo?
Kurset foregår i dit eget tempo, og den tid, det tager at gennemføre kurset, varierer afhængigt af dit niveau og den indsats, du lægger i dine opgaver. Der er ingen faste deadlines, men hver lektion indeholder en afleveringsopgave, som du kan få feedback på ved at tilmelde dig Advanced- eller Pro-niveauet.
Hvis du kun afleverer én opgave om ugen, kan du forvente at gennemføre kurset på cirka 10 uger.
For dem, der er meget motiverede og i stand til at udføre 2-3 opgaver om ugen, kan du fremskynde din rejse til at blive animator og afslutte kurset på kun 4 uger.
Modtager man et certifikat i slutningen af kurset?
Ja, når du har gennemført kurset, vil du modtage et bevis for gennemførelse af kurset.
Er kurset på Engelsk?
Ja, al undervisning foregår på engelsk.
Er du usikker på, om du er klar?
På blot et par korte lektioner får du praktisk erfaring med Blender, lærer grundlæggende 3D og finder ud af, om animation er noget for dig.
Det er helt gratis. Og det er den perfekte måde at varme op på, inden du kaster dig ud i det fulde kursus.