1. SEMESTER

FUNDAMENTAL TEORI

Det første semester vil tage dig gennem det grundlæggende i 3D-produktion, begyndende med grundlæggende modellering, skygger, teksturering og belysning, efterfulgt af grundlæggende animation, simulering og rendering.

Fokus er på forståelse af den grundlæggende pipeline og arbejdsgang for skabelse af 3D-indhold samt en generel forståelse af farve, form og komposition samt kreative arbejdsmetoder og viden om 3D-produktion.

I løbet af semesteret vil du arbejde på individuelle opgaver og producere en stor mængde forskellige 3D-aktiver. Pensum er teoretisk, praktisk og inkluderer en kort selvstudieperiode.

  • Model, skygge, tekstur og lys for at skabe stillbilleder af høj kvalitet
  • Lær industristandard software som Autodesk 3dsMax og Maya
  • Styrk dine kunstneriske færdigheder gennem en bedre forståelse af farve, form, lys og komposition.

1. SEMESTER

FUNDAMENTAL TEORI

Det første semester vil tage dig gennem det grundlæggende i 3D-produktion, begyndende med grundlæggende modellering, skygger, teksturering og belysning, efterfulgt af grundlæggende animation, simulering og rendering.

Fokus er på forståelse af den grundlæggende pipeline og arbejdsgang for skabelse af 3D-indhold samt en generel forståelse af farve, form og komposition samt kreative arbejdsmetoder og viden om 3D-produktion.

I løbet af semesteret vil du arbejde på individuelle opgaver og producere en stor mængde forskellige 3D-aktiver. Pensum er teoretisk, praktisk og inkluderer en kort selvstudieperiode.

  • Model, skygge, tekstur og lys for at skabe stillbilleder af høj kvalitet
  • Lær industristandard software som Autodesk 3dsMax og Maya
  • Styrk dine kunstneriske færdigheder gennem en bedre forståelse af farve, form, lys og komposition.

SEMESTEREMNER

3D basics (14 ECTS)

Moving image (8 ECTS)

  • Tegning
  • Koncept
  • Maya intro
  • Modellering
  • Teksturering
  • Rendering/lys/komp.

Game Character (8 ECTS)

  • Koncept
  • Modellering
  • UV/Teksturering
  • Rigging
  • Posering

SEMESTEREMNER

3D basics (14 ECTS)

Box modelling
• Teksturering
• Lighting
Animation
– Simulering
• Rendering
• Basic production workflow

Moving image (8 ECTS)

• Drawing
• Concept
• Maya intro
• Modelling
• Teksturering
• Render/Light/Comp.

Game Character (8 ECTS)

• Concept
• Modelling
• UV/Texturing
– Rigning
• Posering