3 TING, SOM DIGITALE 3D-KUNSTNERE SKAL MESTRE
I sidste uge havde vi vores halvårlige branchemøder, hvor vi taler med branchens ledere og fagfolk om 3D-fagets nuværende og fremtidige kompetencebehov. De giver os meget værdifuld indsigt i, i hvilken retning vi skal styre uddannelsen.
Diskussionerne fokuserede på konsekvenserne af den bølge af teknologiske fremskridt, vi ser, og var fyldt med fantastiske samtaler og oplysninger, hvoraf vi desværre ikke kan dele de fleste. Men vi kan dele de tre vigtigste fokusområder for 3DDA-uddannelsen.
1. KUNSTNERISK FORST
At forstå, hvorfor du træffer de kunstneriske valg, du gør, og det kunstneriske grundlag, som disse valg bygger på.
Teknologien ændrer sig hele tiden, og de værktøjer, du bruger, vil også udvikle sig og ændre sig. Men det er utroligt vigtigt at forstå, hvordan og hvorfor du bruger disse værktøjer.
2. Vær en problemløser
På alle stadier af din karriere vil du have ufuldkommen information. Det er en vigtig færdighed at vide, hvordan man skal gribe et problem an og forsøge at løse det. Det betyder, at du ikke skal være bange for at fejle. Fejl giver viden, som du kan bruge til at prøve igen! Og det hænger selvfølgelig sammen med det første punkt - at du har brug for en solid forståelse af dit fag for at forsøge at løse problemer.
3. Bløde færdigheder.
At kunne kommunikere med folk, der kender 3D, og dem, der ikke gør. At arbejde i tværfaglige teams bliver normen, og at kunne tale om sit eget arbejde og forstå andres arbejde er allerede vigtigt, for alle siger, at det at kunne arbejde i et team er det, der gør, at man bliver ansat og kommer videre i en virksomhed.