<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=528363495297115&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
Go Back Up

Lav spil som 3D-artist

 

 

/ CERTIFIKATPROGRAM · SPIL

Et 60-ugers onlineprogram, der tager dig fra din første 3D-model til et spilbart spil, med specialisering i én af fire discipliner undervejs.

gameCharacter_sisterOfBattle

Bygget til den kunstneriske side af spilproduktion

Dette er ikke et programmeringskursus, og det gør dig ikke til spiludvikler. Det lærer 3D-artists deres del af, hvordan spil bliver lavet: de modeller, rigs, animationer og effekter, et spil er bygget af, og hvordan de kommer til at fungere i en real-time engine.

Omkring halvdelen af programmet bruger du på at opbygge dine egne færdigheder. Den anden halvdel bruger du på at skabe ting sammen med andre studerende, fordi spil bliver lavet af teams, og evnen til at samarbejde godt er noget, branchen efterspørger. Hvert term slutter med et projekt, og hvert projekt er større end det forrige: et miljø, der fortæller en historie, i Term 1, en spilbar bane i Term 2 og et vertical slice af et spil i Term 3.

Du afslutter med et portfolio inden for din valgte specialisering og førstehåndserfaring med, hvordan et lille team fører en idé hele vejen til noget, folk kan spille.

Er det dig?

Du behøver ikke at genkende dig selv i alle punkterne. Hvis bare ét af dem passer dig, er programmet målrettet dig.

  • Du kan lide 3D og spiller spil, men du aner ikke, hvor du skal starte, og de tutorials, du har set, er aldrig blevet til noget samlet.
  • Du kan allerede lidt 3D, men dit arbejde stopper ved enkeltstående renders og bliver aldrig en del af noget spilbart.
  • Du er nysgerrig på modellering, animation, rigging eller effekter og vil gerne prøve dem, før du vælger.
  • Du skifter retning fra et andet felt og vil have struktur, deadlines og nogen at arbejde sammen med, ikke endnu en playliste.
  • Du vil have et portfolio, der viser én tydelig færdighed, ikke lidt af det hele.

Indholdet i programmet

60 undervisningsuger fordelt på tre terms på hver 20 uger. Hvert term bygger op til et afsluttende projekt, og hvert kursus undervejs leder frem mod det projekt.
  1. TERM 1 (20 UGER): FUNDAMENT

    Introduktion til 3D · Prøv alle specialiseringer · Unreal Engine · Projekt: en historie, du kan gå igennem

    Alle starter samme sted. Du behøver ingen erfaring med 3D.

    Introduktion til 3D · 5 uger

    Hele 3D-pipelinen, fra første idé til færdig render: modellering, UV-udfoldning, teksturering, shading, lys og rendering. Du arbejder i Maya og Substance Painter og slutter af med et sæt props, du selv har lavet.

    Prøv alle specialiseringer · 5 uger

    En uge i hver disciplin: Animation, Tech Art, 3D Art, Procedural og Game Design. Hver uge har en kort opgave, så du finder ud af, hvordan arbejdet faktisk føles, før du vælger. Til sidst vælger du den specialisering, du fortsætter med.

    Unreal Engine · 5 uger

    En introduktion til den real-time engine, der bruges i hele spilbranchen. Du bygger et miljø ud fra færdige assets og lærer at sætte lys på det og rendere det i realtid.

    Projekt: en historie, du kan gå igennem · 5 uger

    Sammen med andre studerende bygger du et miljø, der fortæller en historie, mens spilleren udforsker det, også kaldet en walking simulator. Du lærer det grundlæggende i Blueprint, Unreals visuelle scripting, så du kan gøre det interaktivt. Det er dit første portfolio-stykke.

  2. TERM 2 (20 UGER): SPECIALISERING

    Game Design · Din specialisering · Projekt: en spilbar bane

    Game Design · 5 uger

    Et lynkursus i spillenes sprog: begreber, målgrupper, grundlæggende design, historiefortælling og projektplanlægning. Du laver papirprototyper, spiller dem og forbedrer dem, så du forstår, hvorfor et spil virker, før du bygger et.

    Din specialisering · 5 uger

    Fokuseret undervisning i den disciplin, du valgte i slutningen af Term 1. Se de fire specialiseringer nedenfor for, hvad hver af dem dækker.

    Projekt: en spilbar bane · 10 uger

    Sammen med andre studerende designer og bygger du en bane fra et tænkt, større spil. Den er lavet til en defineret målgruppe, har karakterer, props og gameplay og giver mindst fem minutters spil.

  3. TERM 3 (20 UGER): AFSLUTTENDE PROJEKT

    Masterclasses · Dit eget projekt · Afsluttende projekt: et vertical slice

    Alt, hvad du laver i dette term, laver du til dit endelige portfolio.

    Masterclasses · 5 uger

    Avanceret undervisning i din specialisering, undervist af folk, der arbejder i branchen i dag.

    Dit eget projekt · 5 uger

    På egen hånd definerer du et projekt, der tager din specialisering videre, planlægger det og gennemfører det, og du finder og lærer det, du har brug for, undervejs.

    Afsluttende projekt: et vertical slice · 10 uger

    Sammen med andre studerende bygger du et vertical slice: en lille, poleret og fuldt spilbar del af et spil, der viser, hvordan det færdige spil ville se ud og føles. Det giver mindst 25 minutters spil, og du forbereder pitchmaterialet, så I kan præsentere det på samme måde, som et studie præsenterer et spil for en udgiver.

Sådan foregår undervisningen

Forelæsningerne er optaget og tilgængelige on demand, så du ser dem, når det passer dig.

Én gang om ugen er der en live feedbacksession omkring kl. 17:00 CET, hvor dit arbejde bliver gennemgået, og du får direkte kritik af det, du har lavet.

Mellem sessionerne arbejder du med materialet og opgaverne i din egen tid. Under teamprojekterne aftaler du og dit team selv jeres møder.

Tidsforbrug: regn med mindst 20 timer om ugen. Jo mere tid du lægger i det, jo mere kan du forvente at udvikle dig.

Tidszone: live-sessionen passer til studerende i Europa, Mellemøsten, Afrika og Sydasien. Andre steder bør du tjekke, hvad kl. 17:00 CET svarer til i din tidszone, før du ansøger.

Hvor dette arbejde bruges

Færdighederne i dette program bruges langt uden for spil. Animation, VFX, virtuel produktion, reklame, arkitekturvisualisering, simulering og interaktive oplevelser har alle brug for artists, der forstår real-time pipelines.

I spilstudier svarer de fire specialiseringer til rigtige roller: character artists, technical artists og riggers, gameplay og cinematic animators samt VFX og procedural artists.

Hvad du gør efter programmet, er dit valg. Nogle studerende læser videre. Nogle begynder at søge job med det portfolio, de har bygget. Nogle fortsætter med at lave spil med det team, de byggede dem med.

Fra CADA's studerende

Fra studerende på CADA's onsite Digital Arts-diplomuddannelse.

My experience at CADA has been very fulfilling. CADA has helped me go from a basic skill set within 3D to a very advanced level. They helped me find my passion and supported me in pursuing it.

Freya Tuwel Rasmussen

The amount of knowledge I have learned about the principles and work methods within the world of 3D here at Copenhagen Academy of Digital Arts is immeasurable.

Especially the teachers at the school who's previously worked in the industry has given me invaluable insight and know-how and what to expect when we enter the industry in the future."

Christian Just Skjøt

Attending CADA has been a transformative experience. I discovered that going to school doesn't have to be draining, it can be revitalizing and fun! Along the way, I made lifelong friends and valuable industry connections.

Marie Alsing

I am very happy to have chosen CADA, where I discovered my passion for 3D. I have connected with and gotten to know fascinating students, teachers, and industry professionals. The projects have taught me invaluable skills such as collaboration, receiving feedback, and more. While you could choose to learn on your own through websites and videos, the true value of the education lies in the collaborative experience, industry networking, and pipeline insight it offers.

Signe Harremoës Feldstein

Studying at CADA has allowed me to explore a side of myself I’ve always wanted to know. Learning the many kinds of creativity that 3D has to offer, alongside like-minded people has been exactly what I needed to find my passion. Everything from the competitions to the collaborations has made me a better artist and team player.

Simon Kaarfast

At CADA, I was provided with a class full of like-minded people that I could learn and grow with. Being part of a community is very helpful when you're first starting out, as it also facilitates a lot of feedback.

Gregers Berth

Freya
Christian
Marie
Signe Harremoës Feldstein
Simon
Gregers

Studieafgift

Alle softwarelicenser er inkluderet.

Når du er optaget, sikrer et registreringsgebyr på 2.500 DKK din plads. Gebyret refunderes ikke.

12-MÅNEDERS BETALINGSPLAN

DKK 6,750 /måned

3-TERM BETALINGSPLAN

DKK 25,900 /term

FULD BETALING

DKK 74,900

12-MÅNEDERS BETALINGSPLAN

3-TERM BETALINGSPLAN

FULD BETALING

Ofte stillede spørgsmål

Kræver det erfaring med 3D?

Nej. Programmet starter fra bunden, og de første fem uger dækker hele 3D-pipelinen, fra modellering til rendering. Grundlæggende computerfærdigheder er alt, du behøver. Hvis du allerede kan lidt 3D, går de første uger hurtigere for dig, men projekterne vil stadig udfordre dig.

Skal jeg have et portfolio for at ansøge?

Nej. Du behøver ikke et portfolio for at ansøge. Vi beder om et kort motivationsbrev på højst én side, så vi forstår din baggrund, og hvad du vil have ud af programmet.

Hvor meget tid tager det om ugen?

Regn med mindst 20 timer om ugen. Jo mere tid du lægger i det, jo mere kan du forvente at udvikle dig. Det eneste faste punkt er den ugentlige live feedbacksession omkring kl. 17:00 CET; de optagede forelæsninger og opgaverne passer du ind i din egen kalender.

Hvordan bliver mit arbejde vurderet?

Dit arbejde bliver gennemgået hver uge i den live feedbacksession. Hvert kursus slutter med en afsluttende aflevering, og projektet i hvert term bliver vurderet i slutningen af termet.

Foregår programmet på engelsk?

Ja. Al undervisning, feedback og alt projektarbejde foregår på engelsk, så du skal være tryg ved at læse, skrive og diskutere dit arbejde på engelsk.

Er undervisningen live eller on demand?

Begge dele. Forelæsningerne er optaget og tilgængelige on demand, så du ser dem, når det passer dig. Én gang om ugen er der en live feedbacksession omkring kl. 17:00 CET, hvor dit arbejde bliver gennemgået, og du får direkte kritik.

Kan jeg studere i mit eget tempo?

Forelæsningerne er on demand, så du kan passe dem ind i din uge. Vi anbefaler, at du følger CADA's tidsplan, fordi teamprojekterne fungerer bedst, når alle er nået lige langt. Hvis du går frem i dit eget tempo, kan vi ikke garantere holdkammerater, der er nået lige så langt som dig.

Skal jeg arbejde i et team?

Det anbefaler vi kraftigt. Gruppearbejde er kernen i programmet, fordi spil bliver lavet af teams, og branchen værdsætter folk, der kan samarbejde godt med andre. Du kan lave projekterne alene, men det betyder markant mere arbejde, fordi du selv skal dække alle roller.

Hvilken software skal jeg bruge, og skal jeg købe den?

Du behøver ikke at købe noget. CADA stiller alle softwarelicenser til rådighed. Du bruger Maya, Substance Painter og Unreal Engine gennem hele programmet, Houdini til procedurelt arbejde, Blender til skulptering i 3D Art og Python i Tech Art.

Må jeg udgive eller sælge det, jeg laver i programmet?

Det afhænger af softwaren. De betalte værktøjer i programmet stilles til rådighed med uddannelseslicenser, som ikke tillader kommerciel brug af det, du laver med dem. Gratis værktøjer som Blender og Unreal Engine har deres egne licensvilkår, så tjek dem, før du udgiver eller sælger noget.

Hvilken computer skal jeg bruge?

En Windows-pc, der opfylder specifikationerne nedenfor. Specialiseringen Procedural bruger Houdini, som kræver mere hukommelse og grafikhukommelse end resten af programmet, så den har et højere krav. Du er selv ansvarlig for at have en computer, der opfylder disse specifikationer.

Alle:

  • Windows 10 (22H2) eller Windows 11, 64-bit
  • Quad-core-processor, 2,5 GHz eller hurtigere
  • 16 GB RAM
  • NVIDIA-grafikkort med 8 GB grafikhukommelse
  • 250 GB ledig SSD-plads

Specialiseringen Procedural:

  • 32 GB RAM
  • NVIDIA-grafikkort med 12 GB grafikhukommelse
Kan jeg bruge en Mac?

En Mac med Apple Silicon (M1 eller nyere) kan køre softwaren, men Unreal Engine kører mærkbart dårligere på macOS end på Windows, og en stor del af programmet foregår i Unreal. Vi anbefaler Windows. Intel-baserede Macs virker ikke, fordi Houdini ikke længere understøtter dem.

Hvornår starter programmet, og er der en ansøgningsfrist?

Næste hold starter i februar 2027. Der er ingen fast ansøgningsfrist: Optagelsen er løbende, og pladserne fordeles efter først til mølle-princippet blandt kvalificerede ansøgere, så ansøg, når du har besluttet dig.

Hvordan sikrer jeg min plads?

Når du er optaget, betaler du et registreringsgebyr på 2.500 DKK oven i studieafgiften, som sikrer din plads på næste hold. Registreringsgebyret refunderes ikke.

Kan jeg betale i rater?

Ja. Du kan betale det hele på én gang, pr. term eller månedligt over 12 måneder, og ratebetalingen gælder også for studerende uden for EU. Beløbene står i afsnittet om studieafgift ovenfor.

Er der en aldersgrænse?

Nej. Programmet har ingen aldersgrænse. Vi byder studerende velkommen i alle faser af livet, som vil arbejde med 3D til spil.

OPTAGELSESKRAV

Sådan ansøger du

TRIN 1: SEND DIN ANSØGNING

Udfyld ansøgningsformularen med et kort motivationsbrev på højst én side. Det fortæller os om din baggrund, og hvad du vil have ud af programmet. Du behøver ikke et portfolio.

TRIN 2: BOOK DIT OPTAGELSESMØDE

Når du har ansøgt, kommer du direkte videre til at booke et møde med vores optagelsesteam. Her kan du stille spørgsmål og sikre dig, at programmet passer til dig.

TRIN 3: SIKR DIN PLADS

Når du er optaget, betaler du registreringsgebyret på 2.500 DKK, som kommer oven i studieafgiften og ikke refunderes, for at sikre din plads på holdet i februar 2027.


Ansøg nu

Når du har sendt formularen, kommer du videre til at booke et optagelsesmøde.

Stadig i tvivl om, du er klar?

Start med den gratis 3D Bootcamp. Det er en gratis live-session hver uge, hvor du lærer Blender sammen med en underviser fra CADA, og du behøver ingen erfaring. Du får en fornemmelse af, hvordan vi underviser, og du har lavet dit første 3D-arbejde, før du beslutter dig for noget om programmet.

Tal med vores studievejledning

Spørgsmål, før du ansøger?

Send os en besked, eller book et møde med vores studievejledning nedenfor.

Kontakt os