Masterclass i rigging

Hvad er rigging?

I 3D-computergrafik refererer rigging til processen med at skabe et digitalt skelet til en figur eller et objekt, som gør det muligt at animere det på en realistisk og naturlig måde.

Rigging er i bund og grund et system af indbyrdes forbundne knogler og led, der er placeret inde i 3D-modellen, så animatoren kan bevæge og manipulere den, som om den var et rigtigt objekt. Disse knogler er typisk skabt ved hjælp af en række indbyrdes forbundne led, som ofte kaldes en “knoglekæde”.

Når riggen er oprettet, kan animatoren bruge den til at skabe en række keyframes, som definerer modellens position, retning og bevægelse over tid. Ved at interpolere mellem disse keyframes kan animatoren skabe jævne og realistiske animationer, der giver liv til 3D-modellen.

Rigging er en vigtig del af 3D-produktionspipelinen og bruges i vid udstrækning til at skabe animationsfilm, videospil og andre former for digitalt indhold.

Karrieremuligheder

I 3D-branchen kan flere roller involvere arbejde med rigging. Nogle af de mest almindelige roller omfatter:

  1. 3D-modellører: De skaber 3D-modeller af figurer, skabninger og objekter, der kræver rigging.
  2. Rigging-artister: De er ansvarlige for at skabe den rig, der gør det muligt for modellen at bevæge sig og blive animeret.
  3. Tekniske instruktører: De arbejder med de tekniske aspekter af rigging og sikrer, at riggen er effektiv og optimeret til animation.
  4. Animatorer: De bruger riggen til at bringe modellen til live ved at skabe keyframe-animationer og definere figurens eller objektets bevægelser.
  5. VFX-artister: De bruger rigging-teknikker til at skabe specielle effekter, såsom partikeleffekter, eksplosioner og simuleringer af væsker eller stof.
  6. Spiludviklere: De bruger rigging til at skabe figurer og objekter, der kan bruges i videospil, så de kan bevæge sig og interagere med spilverdenen.

Overordnet set er rigging en vigtig færdighed, der bruges af en række fagfolk i 3D-branchen, fra kunstnere og animatorer til tekniske instruktører og spiludviklere.

Sådan lærer du at rigge

Vores Masterclass i 3D Rigging er designet til at give de studerende en dybdegående forståelse af kunsten at skabe digitale skeletter til figurer og objekter. Vores ekspertinstruktører vil guide eleverne gennem rigging-processen og lære dem at skabe effektive og optimerede rigs, der vil give deres 3D-modeller liv.

Denne masterclass er perfekt for studerende, der er interesserede i at forfølge en karriere inden for 3D-animation, spiludvikling eller VFX. Med fokus på praktisk, hands-on læring vil de studerende få værdifuld erfaring med at bruge værktøjer og teknikker, der er standard i branchen, så de kan skabe rigs i professionel kvalitet, der er klar til animation.

Vores instruktører er branchefolk med mange års erfaring i at arbejde på store film- og spilprojekter, hvilket sikrer, at eleverne får den mest opdaterede og relevante undervisning, der findes. Med en lille klasse og personlig opmærksomhed får de studerende masser af muligheder for at stille spørgsmål og få feedback på deres arbejde.

Ved slutningen af masterclassen vil eleverne have et solidt fundament i rigging og være i stand til at skabe komplekse rigs, der kan bruges til en række 3D-projekter. Uanset om de studerende lige er begyndt eller ønsker at tage deres færdigheder til næste niveau, er vores Masterclass i 3D Rigging den perfekte mulighed for at få værdifuld viden og erfaring inden for dette spændende felt. Gå ikke glip af denne chance for at forbedre dine færdigheder og tage din karriere til det næste niveau!

Læs mere om vores instruktør Jean-Christophe her.