<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=528363495297115&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
Go Back Up

Mestre
Sculpting
I ZBrush

 

/ KURSUS

/ Onsite

/ 2-4 UGER

 

Billedkredit: Skulptur af Danko, baseret på "Devourer of Ghosts" by Tooth Wu

10% Early Bird Kampagne

Tilmeld dig inden den 17. november 2025 og spar 10 %. Indtast koden "EARLYBIRD" ved checkout.
Image Credit: Sculpted by Danko, based on concept by Melanie Delon

ER DETTE NOGET FOR MIG?

 
Dette kursus er designet til 3D artists, character modellers, riggere og animatorer, der ønsker at tage deres sculpting evner til et professionelt niveau. Det passer til deltagere med en grundlæggende forståelse af ZBrush eller lignende værktøjer.
 
Kurset er for dig, hvis du ønsker at:
  • Gå fra grundlæggende former til professionel produktionskvalitet

  • Udvide dine generelle færdigheder til design af væsner og karakterer

  • Styrke din portefølje med komplekse digitale sculpts

Credit: Sculpt af Danko, baseret på et koncept af Melanie Delon

Image Credit: Sculpted by Danko, based on illustrations by Paul Bonner

Hvad du vil opnå

Ved kursets afslutning vil du:

  • Kunne anvende ZBrush på et højt niveau i alle centrale arbejdsgange

  • Kunne forme anatomisk korrekte figurer og væsner fra blockout til finpudsning

  • Kunne anvende anatomi i designbeslutninger og silhuetkvalitet

  • Kunne producere en række komplekse sculpts, der er egnede til din portefølje.

Credit: Sculpt af Danko, baseret på illustrationer af Paul Bonner

Kursus Oversigt

Klik på hver uge for at læse mere
  1. Uge 1: ZBrush-færdigheder til produktion

    Mål: Opbygge mellemliggende til avancerede færdigheder i ZBrush, så eleverne kan fokusere på kunstneriske beslutninger i de senere uger.

    Resultat: En række øvelsesmodeller, der demonstrerer sikker brug af centrale værktøjer og arbejdsgange.

    Vigtige emner:  Interface and navigation, core brushes og transforms, masking, DynaMesh, SubTools, Polygroups, visibility masking, clipping brushes, ZRemesher, Sculptris Pro, UV Master, extract surface og deformers for armor og cloth, ZModeler, procedural masking og alphas.

    Øvelse: Studier af kranier fra referencer samt en model efter eget valg.

    Gennemgang: Præsentation ved ugens afslutning.

  2. Uge 2: Produktion af gruppediorama

    Mål: Anvende teknikker fra uge 1 i en samarbejdsscene med klar komposition og fortælling.

    Resultat: Et komponeret diorama, der viser formhierarki, læselige silhuetter og konsistent detaljekontrol.

    Korte muligheder:

    1. To karakterer, dramatisk udendørs arena, der er tilgroet af naturen

    2. Én karakter, tragisk indvendig trappeopgang

    3. Arkitektur og natur, harmonisk opsætning, såsom et japansk tårn med et kirsebærtræ

    4. Natur med arkitektoniske rekvisitter, dramatisk opsætning, såsom en gammel slagmark og en klippeindgang

  3. Uge 3: Anatomisk opbygning efter kropsdel

    Mål: Lære at konstruere menneskekroppen ved hjælp af anatomiske regler med fokus på individuelle regioner.

    Resultat: Et sammenhængende sæt regionale anatomistudier, der samles til en proportionelt korrekt figurkonstruktion.

    Fokusområder: Hoved- og nakkeplan og landemærker, torsoforhold og rytme, arm- og håndmuskelgrupper og -planer, ben- og fodstruktur, gestus til formovergang.

    Øvelse: Progressive ecorché-studier pr. region, derefter integrerede proportionalstudier.

  4. Uge 4: Sculpting med 3D-referencemateriale

    Mål: Forbedre den anatomiske nøjagtighed ved at arbejde ud fra en 3D-scanningsreference baseret på faktiske data og oversætte den til rene skulpturelle former.

    Resultat: En raffineret sculpt baseret på scanninger, klar til præsentation i porteføljen.

    Fokusområder: Opbygning af referencetavler ud fra scanninger, måling af proportioner og vinkler, planbrud, valg af positur og præsentation, valgfri 3D-printklarhed.

    Praksis: Detaljeret sculpt af menneskekroppen ved hjælp af 3D-scanningsreference, pakket med drejeskiver og stillbilleder til portefølje.

Mød dine undervisere

Danko Guest teacher posters (590 x 600 px)-3

Daniele 'Danko' Angelozzi

 

Daniele Danko Angelozzi er en internationalt anerkendt 3D Digital Artist med speciale i sculpting og 3D-print til samlerobjekter. Han har arbejdet på adskillige højt profilerede projekter inden for statuer, minifigurer og actionfigurer. Han er også gæsteforelæser ved CADA's 3D Digital Artist Education,  hvor han er kendt for sin passion og dybe viden inden for faget. Han har en ph.d. i bioteknologi og har været ZBrush-certificeret instruktør siden 2008.

Danko vil undervise de sidste to uger af kurset med fokus på at formidle dybdegående viden om ZBrush og anatomi.

Birk Guest teacher posters (590 x 600 px)

BIRK MØLLER

 
Birk Møller har været fuldtidsunderviser på CADA's 3D Digital Artist Education i næsten 8 år og har en solid baggrund som 3D-generalist. Hans ekspertise ligger primært inden for sculpting og lighting, men han har for nylig kastet sig over Houdini.
 
Inden han kom til CADA, brugte Birk mange år på at give LEGO® TV-serier liv, hvor han arbejdede med både Star Wars- og Ninjago-universerne.
 
Som hovedinstruktør på kurset vil Birk lede de første to ugers undervisning og fortsætte i en støttefunktion gennem de sidste faser.

4 UGER

Tilmeld dig hele kurset fra start til slut.


DKK 19,320
(Betal i 3 rater på 6.440 DKK om måneden med Klarna)
 

2 UGER

Deltag i de første 2 uger for at lære grundlæggende færdigheder, eller i de sidste 2 uger, hvis du allerede har erfaring med ZBrush.

DKK 13,524
(Betal i 3 rater på 4.508 kr. om måneden med Klarna)

Image Credit: Sculpted by Daniele Angelozzi

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er jeres refusionspolitik?

Du kan annullere din plads op til 14 dage før kursets start.

Får jeg individuel feedback på mine afleverede opgaver?

Vores instruktører giver dig både personlig feedback og gruppevejledning for at hjælpe dig med at forbedre dig.

Hvem er dette kursus designet til?

Dette kursus er designet til 3D artists, character modellers, riggere og animatorer, der ønsker at tage deres sculpting evner til et professionelt niveau. Det passer til deltagere med en grundlæggende

Har jeg brug for forudgående erfaring eller viden?

Vi anbefaler, at du har en grundlæggende forståelse af ZBrush. Hvis du er ny i softwaren, kan du deltage i vores valgfri introduktionskurser om aftenen, der tilbydes inden kurset starter, så du kan komme hurtigt i gang.

Hvilken software og hvilke værktøjer skal jeg bruge?

Alt, hvad du har brug for, er inkluderet. Du skal bare tilmelde dig kurset, så tager vi os af resten. Der kræves ingen softwarelicenser eller personlig hardware.

Hvor lang tid varer kurset?

Kurset begynder den 5. januar 2026 og varer fire uger, med undervisning mandag til fredag fra kl. 9.00 til 15.00.

Er der nogen form for certificering ved kursets afslutning?

Ja, når du har gennemført kurset, modtager du et kursusbevis, som kan være en værdifuld tilføjelse til din professionelle portefølje.